Подать заявку
Геймдизайнер
Возрастная категория 18-35 лет
Область профессиональной деятельности
О компетенции
Компетенция представляет собой деятельность по созданию и управлению игровым опытом для стационарных и мобильных устройств. В задачи геймдизайнера входит: разработка правил и механик, баланс, сценаристика, нарративный дизайн, левел-дизайн, дизайн интерфейсов, социальное взаимодействие в игре, монетизация и удержание игроков. Геймдизайнер – это мост между программистами, тестерами, художниками, игроками, продюсерами и инвесторами. Он участвует во всех жизненных циклах игры – от идеи до выпуска и поддержки, контролируя реализацию проекта на каждом этапе.
разработка видеоигр – мобильных, PC, консольных, VR, AR, игровые автоматы; настольных игр, настольных ролевых и игр живого действий.
Главный эксперт
Анатолий Казаков
Руководитель профиля геймдизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик деловых и образовательных игр для Агентства стратегических инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов и форумов «Амур», «На волне» и др. Включен в список «Moscow 100 Most Creative Russians».
Эксперты
Николай Клячин
Линейный эксперт
Владимир Агарев
Линейный эксперт
250 000 ₽
Призы основной возрастной категории
750 000 ₽
Победителям Чемпионата основной возрастной категории вручаются денежные сертификаты
3 место
2 место
500 000 ₽
1 место
Сертификат можно
потратить на следующее:
Путешествие по России
Реализацию собственного проекта
Профессиональное оборудование
Образовательные цели
Партнерская программа
Стажировка в ведущих компаниях, интеграция в действующий проект сферы креативных индустрий
Предоставление оборудования, материалов и услуг, необходимых для работы
Как проходят соревнования для основной возрастной категории
Этапы Чемпионата
Отборочный этап Чемпионата проходит в заочном формате, включает электронную регистрацию, подачу и оценку портфолио, онлайн-тестирование в личном кабинете Участника.
Требования к портфолио и список литературы для подготовки к тестированию размещаются в личном кабинете Участника.

Прием заявок: 04.03.2026 – 30.04.2026
Онлайн-тестирование: 16.05.2026 – 17.05.2026*
Результаты Отборочного этапа: 22.05.2026

*участник вправе пройти тест в любое удобное для него время в течение указанных суток с 10-00 (мск) 16 мая до 09-59 (мск) 17 мая за отведенные 20 минут.
Как это было?
АртМастерс
6 лет вместе
Руководитель профиля геймдизайна в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Разработчик деловых и образовательных игр для Агентства стратегических инициатив, Фонда Потанина, образовательных проектов и форумов «Амур», «На волне» и др. Включен в список «Moscow 100 Most Creative Russians».
Сооснователь и креативный директор студии JayJoy, системный гейм-дизайнер, гейм-дизайнер по балансу, геймификатор, куратор магистерского профиля «Системный гейм-дизайн» на направлении «Гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Работал над играми «Легенда: Наследие Драконов», Juggernaut Wars, «Сказочный Патруль», C.A.T.S.
Более 20 лет работает в IT-сфере, из которых семь – в игровой индустрии.
Основатель студии игровой разработки JoyBox. Работал над играми Craft Commander (более 20 миллионов установок), «Три кота» (более 20 миллионов установок). В его портфолио также многочисленные IT-внедрения в ведущих банках страны.
Куратор и преподаватель программы «Геймдизайн» в Scream School (в составе Universal University).