Книги:1. Андрианова, Н., Яковлева, С. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. М.: Эксмо, 2024.
2. Ветушинский, А. Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре. — М. : Альпина Паблишер, 2021.
3. Зубек, Р. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться / Роберт Зубек ; [пер. с англ. И. Давлетовой]. — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2013.
4. Кадиков, М. Проектирование виртуальных миров. –
URL5. Костер, Р. Разработка игр и теория развлечений / Костер Рэф; [пер. с англ. А. В. Запольской]. — М. : Манн, Иванов и Фербер, 2014.
6. Кочакова, М. Базовый набор сценариста видеоигр. Курс лекций онлайн-школы Нарраторика. –
URL7. МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр. –
URL8. Молчанов, А. Букварь сценариста. Как написать интересное кино и сериал. — М. : Альпина Паблишер, 2017.
9. Процедурная генерация в гейм-дизайне: сборник статей / под ред. Шорт Х. Тани, Адамса Тарна. — М.: ДМК Пресс, 2020.
10. Сабиров, В. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание. М.: Эксмо, 2021.
11. Савченко, А. Игра как бизнес. От мечты до релиза. М.: Эксмо, 2024.
12. Сильвестр, Т., Михальски, Р. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed идальше / Тайнан Сильвестр, Роберт Михальски ; [пер. с англ. В. Копылова]. — М. : Эксмо, 2015.
13. Уткин, А., Покровская, Н. Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре. М.: Альпина Паблишер, 2020.
14. Уточкин, В., Сахнов, К. Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. — СПб.: Питер, 2022.
15. Шелл, Д. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все.
16. Шрайбер, Я., Ромеро, Б. Chellenges for Gamedesigners.
Ссылка на
частичный перевод.
Статьи:1. 10 главных метрик для аналитики мобильного приложения. –
URL2. Level Design for PvP FPS. –
URL3. Reach Key Mobile Game Monetization KPIs With These Tips. –
URL4. What is a game prototype? –
URL5. В поисках формулы фана. –
URL6. Для чего необходимо знать показатель LTV. –
URL7. 8. Игровой баланс. –
URLИнструментарий геймдизайнера: юзерстори, или как помочь
игроку разобраться в новом контенте. –
URL9. Кто такой VFX дизайнер. –
URL10. МДЭ: Формальный подход к гейм-дизайну и изучению игр. –
URL11. Нарратив в игре // DTF. 26.03.2019. –
URL12. Нейросетевой геймдизайн: как AI-чатботы помогают дизайнерам игр. –
URL13. Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики. –
URL14. Разработка игр: 7 главных этапов создания мобильной free-to-
play игры. –
URL15. Создание игры от идеи до продвижения после релиза // Tproger. 24.09.2019. –
URL16. Уровень 5: Механика и динамика (перевод статьи из курса лекций «Принципы гейм-дизайна» Яна Шрайбера). –
URLСайты:1. Battle pass. –
URL- 2. Библия ГД. – URL