Дизайнер виртуальных миров

ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ
18 – 35 ЛЕТ
Данные материалы были отобраны экспертами Чемпионата в целях подготовки участников к конкурсу ArtMasters
Книги:
1. Макеффри, М. Unreal Engine VR для разработчиков / М. Макеффри; [пер. с англ. В. Н. Карпова]. — Москва : ДМК Пресс, 2017.
2. Официальная программа обучения EpicGames [Электронный ресурс]. – URL
3. Сеченов, А. Шоу — это жизнь [Электронный ресурс] / А. Сеченов. — URL
4. Шэннон, Т. Unreal Engine 4 для дизайна и визуализации / Т. Шэннон. — Москва: ДМК Пресс, 2021.
5. Элкорн, С. Инженеры мечты. Мировой опыт создания тематических парков развлечений. Дизайн, сторителлинг, технологии, мультимедиа / С. Элкорн, И. Кривицкий. — Москва : Альпина Паблишер, 2020.

Фильмы
1. Бегущий по лезвию / Режиссер: Ридли Скотт. – США, 1982.
2. Матрица / Режиссеры: Вачовски. – США, 1999.
3. Начало / Режиссер: Кристофер Нолан. – США, 2010.
4. Трон / Режиссер: Стивен Лисбергер. – США, 1982.

Игры
1. 2. 3. Angry Birds VR / Разработчик: Resolution Games. – Платформа: PlayStation VR.
Fortnite / Разработчик: Epic Games. – Версия: 37.00. – Платформа: Windows.
Pokémon GO / Разработчик: Niantic. – Версия: 0.383.2. – Платформа: iOS.

Платформы
1. 8thWall [Электронный ресурс]. – URL
2. IMVU [Электронный ресурс]. – URL:  – Онлайн-виртуальный мир и социальная сеть.
3. Meta Horizon Worlds [Электронный ресурс]. – URL – Социальная платформа виртуальной
реальности.
4. Second Life [Электронный ресурс]. – URL: https://secondlife.com/ – Трёхмерный виртуальный мир с элементами социальной сети.
5. Snap Lens Studio [Электронный ресурс]. – URL – Платформа для создания эффектов дополненной реальности.
6. Snapchat Lens Studio [Электронный ресурс]. – URL – Платформа для создания эффектов дополненной реальности.
7. SteamVR [Электронный ресурс]. – URL – Бесплатная программная платформа виртуальной реальности.
8. VRChat [Электронный ресурс]. – URL – Многопользовательская социальная платформа виртуальной реальности.
9. Vuforia [Электронный ресурс]. – URL

Инструменты для ознакомления
1. AI-MoCap [Электронный ресурс]. – URL – Технология захвата движения
с использованием искусственного интеллекта.
2. Chat GPT [Электронный ресурс]. – URL – Нейросеть.
3. DreamFusion [Электронный ресурс]. – URL – Инструмент на базе искусственного интеллекта для создания 3D-объектов.
4. Metahuman от Epic [Электронный ресурс]. – URL – Инструмент для создания
реалистичных персонажей.
5. Photoshop AI Fill [Электронный ресурс]. – URL – Функция для интеллектуального заполнения изображений.
6. Stable Diffusion [Электронный ресурс]. – URL – Нейросеть для генерации изображений.

Статьи:
1.Будущие профессии в сфере креативных индустрий // Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики». [Электронный ресурс.] - URL
2. Взгляд вперед на пространственные вычисления с Owlchemy Labs // Unity Technologies. [Электронный ресурс.] - URL
3. Горизонт — 0-10+ лет. Прогноз влияния перспективных технологий на
ландшафт угроз кибербезопасности // Медиа Группа Авангард.
[Электронный ресурс.] - URL JPEG от мира 3D. Что такое glTF? // ХАБР. [Электронный ресурс.] - URL:
https://habr.com/ru/articles/436686/
Как работает технология виртуальной реальности // Образовательные
технологии Яндекса. [Электронный ресурс.] - URL:
https://practicum.yandex.ru/blog/tehnologii-virtualnoy-realnosti/6. 
6. Метаверс и креативность: зачем бизнесу осваивать виртуальные миры // Сколково. [Электронный ресурс.] - URL
7. Программно-аппаратные средства достижения реализма объектов AR // Ступин А.А. [Электронный ресурс.] - URL
8. Профессия будущего: дизайнер виртуальной реальности // Contented. [Электронный ресурс.] - URL
9. Ретопология: что это такое и зачем она нужна? // Sky.pro. [Электронный ресурс.] - URL
10. Технология фовеации: будущее VR и не только // VirtRe. [Электронный ресурс.] - URL
11. Грип, Томас. 4 слоя нарративного дизайна // Narratorika. [Электронный ресурс.] - URL
12. Что такое UV-развёртка — и почему она важна в 3D-моделировании //
Skillbox. [Электронный ресурс.] - URL