Геймдизайнер

ВОЗРАСТНАЯ КАТЕГОРИЯ
14 – 17 ЛЕТ
Данные материалы были отобраны экспертами Чемпионата в целях подготовки участников к конкурсу ArtMasters
 Книги 
1. Андрианова, Наталья, Яковлева, Светлана. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов. – М. : Эксмо, 2024 
2. Зубек, Роберт. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться. – М. : Эксмо, 2025. 
3. Козлов А., Иероним К., Важенич М. Архитектура видеоигровых миров. – М. : АСТ, 2023. 4. Костер, Рэф. Разработка игр и теория развлечений. – М. : ДМК-Пресс, 2022. 
5. Сабиров, Алексей. Игра как бизнес. От мечты до релиза. – М. : Эксмо, 2024. 
6. Сабиров, Василий. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание. – М. : Эксмо, 2021. 
7. Сабиров И. Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. - М. : Эксмо, 2021. 
8. Тайнан, Сильвестр. Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше. – М. : Sprint Book, 2025. 
9. Уткин, Антон, Покровская, Ната. Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре. – М. : Альпина Паблишер, 2020. 
10. Шелл, Джесси. Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все. – М. : Альпина Паблишер, 2019. 
11. Шорт, Х. Тани, Адамса, Тарна (ред.). Процедурная генерация в гейм-дизайне — сборник статей. – ДМК Пресс, 2020. 
12. Шрайбер Ян, Ромеро Бренда. Challenges for Gamedesigners = Вызовы для геймдизайнеров – URL : частичного перевода 

Сайты: 
  1. Библия ГД. [Электронный ресурс] // GDCuffs – URL 
  2. Кадиков, Михаил. Проектирование виртуальных миров. [Электронный ресурс] // Level-Design.ru – URL 
  3. Кочакова, Мария. Базовый набор сценариста видеоигр. [Электронный ресурс] : Курс лекций онлайн-школы Нарраторика // Narratorika – URL 
  4. [Электронный ресурс] // GameDeveloper – URL 

Электронные источники 
  1. 100 советов и фишек геймдизайна. [Электронный ресурс] // Game Dynasty [сообщество ВКонтакте] - URL 
  2. 5 tips for using procedurally-generated content in your game. [Электронный ресурс] // GameDeveloper - URL 
  3. Game systems: Feedback loops and how they help craft player experiences. [Электронный ресурс] // Machinations.io - URL 
  4. Level Up: A Guide to Game UI (with Infographic). [Электронный ресурс] // Toptal - URL 
  5. Main Metrics. [Электронный ресурс] // Devtodev - URL 
  6. Mobile vs Desktop UI: Key Differences In Design. [Электронный ресурс] // GameAnalytics - URL 
  7. Roguelike. [Электронный ресурс] // Wikipedia : [энциклопедия]. - URL 
  8. The Visual Guide to Multiplayer Level Design. [Электронный ресурс] // GameDeveloper - URL 
  9. What is Player Agency? [Электронный ресурс] // UniversityXP - URL 
  10. Игровая экономика: игры «free-to-play». [Электронный ресурс] // ХАБР - URL 
  11. Как написать диздок. [Электронный ресурс] // ХАБР - URL 
  12. Как работать с воронкой конверсий? [Электронный ресурс] // App2Top.ru - URL 
  13. Механика, геймплей, динамика — как устроен игровой процесс в играх. [Электронный ресурс] // Netology - URL 
  14. Роль нарративного дизайнера в играх. [Электронный ресурс] // GDCuffs - URL 
  15. Создание игры от идеи до продвижения после релиза. [Электронный ресурс] // Tproger - URL 
  16. Филд Ч. Чего надобно, старче? Офферы в F2P! [Электронный ресурс] // GDCuffs - URL 
  17. 59 способов монетизировать вашу инди-игру. [Электронный ресурс] // ХАБР - URL