Книги:1. Бирн, Д. Цифровой свет и рендеринг / Д. Бирн. - М.: ДМК-Пресс, 2022.
2. Гордон, Ю. О языке композиции / Ю. Гордон. - М.: Студия Артемия Лебедева, 2021
2. 3. 4. 3. Иттен, И. Искусство формы. Мой форкурс в Баухаузе / И. Иттен. - М.: Аронов, 2021.
4. Ли, Н. Г. Основы учебного академического рисунка / Н. Г. Ли. - М.: Эксмо, 2003.
5. Райт, С. Цифровой композитинг в кино и видео / С. Райт. - М.: NT Press, 2009.
6. Воган, Уильям. Цифровое моделирование / Уильям Воган; пер. с анг. И. Л. Люско; науч. ред. Я. Е. Гурин. – Москва: ДМК Пресс, 2022.
Электронные ресурсы:1. (UV) Развертка стилизованного персонажа [Электронный ресурс] // XYZ. — URL:
ttps://www.school-xyz.com/uv-razvyortka-stilizovannogo-personazha2. 2.5D или псевдо-3D: руководство по рисованию изометрии в играх [Электронный ресурс] // VOKI. — URL:
https://vokigames.com/2-5d-ili-psevdo-3d-rukovodstvo-po-risovaniyu-izometrii-v-igrah/ (Убрана дублирующаяся запись)
3. Extrude — экструдирование в Blender [Электронный ресурс] / С. Шапошникова. — URL:
https://younglinux.info/blender/extrude4. HDRI-карты: что это, как использовать, преимущества и недостатки HDRI [Электронный ресурс] // Daz3D.ru. — URL:
https://daz3d.ru/hdri-karty-chto-eto-kak-ispolzovat-preimushchestva-i-nedostatki-hdri5. В каком формате сохранить прозрачный фон. Сохранение прозрачности: выбор идеального формата изображения [Электронный ресурс] // telegra.ph. — URL:
https://telegra.ph/V-kakom-formate-sohranit-prozrachnyj-fon-Sohranenie-prozrachnosti-vybor-idealnogo-formata-izobrazheniya-07-146. Все о 3D-анимации: советы, софт и многое другое [Электронный ресурс] // Renderforest. — URL:
https://www.renderforest.com/ru/blog/3d-animation7. Как стоит использовать Global Illumination? [Электронный ресурс] // designar.ru. — URL:
https://designar.ru/tuts/45058. Лучшие программы для 3D-моделирования [Электронный ресурс] // SKILLBOX. — URL:
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-programmy-dlya-3dmodelirovaniya/9. Освещение и рендеринг в 3D моделировании [Электронный ресурс] // SKY.PRO. — URL:
https://sky.pro/wiki/gamedev/osveshenie-i-rendering-v-3d-modelirovanii/10. Основы 3D графики: Шейдеры [Электронный ресурс] // lesmer.ru. — URL:
https://lesmer.ru/blog/shaders11. Основы разработки 3D-персонажей для видеоигр (THE BASICS OF 3D CHARACTER DEVELOPMENT FOR VIDEO GAMES) [Электронный ресурс]. - URL:
https://room8studio.com/blog/art/the-basics-of-3d-character-development-for-video-games/12. Отличие 2D-анимации от 3D-анимации [Электронный ресурс]. - URL:
https://media.contented.ru/osnovy/napravleniya/v-chem-raznicza-mezhdu-2d-i-3d-grafikoj/13. Ретопология стилизованного персонажа [Электронный ресурс] // XYZ. — URL:
https://www.school-xyz.com/retopologiya-stilizovannogo-personazha14. Риггинг [Электронный ресурс] // Contented. — URL:
https://media.contented.ru/glossary/rigging/15. Современная терминология 3D-графики [Электронный ресурс] // XBT.COM. — URL:
https://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml - pt
16. Статья 3/7 про сетку [Электронный ресурс] // DFT. — URL:
https://dtf.ru/gamedev/73251-statya-3-7-pro-setku-lowpoly-highpoly-i-verteks-normali17. Трехмерная графика [Электронный ресурс] // SlideServe. — URL:
https://www.slideserve.com/plato/474750618. Цвет и свет в 3D графике: художественные возможности и особенности [Электронный ресурс]. - URL:
https://cyberleninka.ru/article/n/tsvet-i-svet-v-3d-grafike-hudozhestvennye-vozmozhnosti-i-osobennosti/viewer19. Что значит occlusion [Электронный ресурс]. - URL:
https://telegra.ph/CHto-znachit-occlusion-Okklyuziya-Bloom-i-Ambient-Occlusion-v-grafike-pogruzhaemsya-v-mir-realistichnogo-izobrazheniya-02-1320. Что такое Motion Blur [Электронный ресурс] // SKILLBOX. — URL:
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-motion-blur/21. Что такое PBR-материалы [Электронный ресурс] // SKILLBOX. — URL:
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-pbrtekstury/22. Что такое текстуры и как они работают в 3D-графике [Электронный
ресурс] // SKILLBOX. — URL:
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto_takoe_tekstury_i_kak_oni_rabotayut_v_3d_grafike/23. Что такое уровни детализации (LOD) в играх и как с ними работать [Электронный ресурс] // SKILLBOX. — URL:
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-urovni-detalizatsii-lod-v-igrakh-i-kak-s-nimi-rabotat/24. Это норма: что такое карты нормалей и как они работают [Электронный ресурс] // ХАБР. — URL:
https://habr.com/ru/post/481480/